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第六百一十六章 选择困难症玩家的噩梦[2/3页]
的一切,马库斯将风衣背在身后,大步朝着远方而去,消失在雨幕中。
游戏里面的宋仁,看着马库斯的雨夜背景,只有一个感觉那就是:帅!
尽管这个风衣出现的有一些巧合,但作为主角有这种巧合不是很正常么?
凑巧被敌人一剑从背后捅了个透心凉,凑巧面前有一个沉睡五百年的圣杯,凑巧这个圣杯还是长得很像女主角的妹子,凑巧这个妹子还愿意分一半生命力给你。
一个成功的主角就是用无数个凑巧来达成的,所以作为主角的马库斯凑巧爬出垃圾山就看见了一件风衣,仔细想想这过分吗?
当然作为一款交互式的游戏,重要的不仅仅是主角有多么的帅气。
更重要的还是游戏对于剧情的展现跟描述。
这才是《底特律:变人》的核心点。ā陆KsW.Com
而游戏里面玩家的所作所为,跟对话选项,可以说是完全将蝴蝶效应发挥到了极致。
游戏里面每个角色的选择,影响的不仅仅是这个角色的后续。
甚至还会影响到其他角色的命运。
谷</span>如卡拉带着爱丽丝离开了陶德家后,她们只能在下了公交车后于磅礴大雨中寻找一个安身之处。
在这里卡拉跟爱丽丝不小心闯进了另外一个异常仿生人雷夫的居所。
只不过对方的情绪不太稳定,但好在他的本性还是善良的,甚至在面对警方追捕的时候,还愿意哪怕牺牲自己也要让卡拉跟爱丽丝逃走。
而在这里追踪卡拉的仿生人,就是康纳。
同时在这里也将会引导游戏走向两个结局,一是爱丽丝跟卡拉成功逃离,继续游戏。
第二则是在康纳的追逐下,卡拉与爱丽丝双双死在了高速公路从而游戏结束。
不过相较于爱丽丝跟卡拉的母女温情,其实更让玩家感觉到有趣的还是康纳与汉克的相处。
在康纳在调查异常仿生人的过程中,需要跟一名叫做汉克的副队长合作。
相较于工作狂的康纳,汉克的话则就显然是摸鱼的典范了。
游戏中的汉克队长看起来非常的难以相处,可通过调查他工位上的一些信息,却能够发现那就是汉克似乎身上发生过一些事情从而导致了他仇视仿生人,并消极工作。
当玩家操纵康纳跟汉克交流的时候,其中对话与抉择就是考验玩家情商的时候了,因为一
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