返回 第六百二十一章 把妹子还给我们!  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第六百二十一章 把妹子还给我们![1/3页]

  “《底特律:变人》这款游戏与其说是对未来世界的展现,倒不如说是对人性的一种探讨。”

  “例如游戏中为什么要让所有仿生人设定为人形态呢?这样更多的是让人们对于仿生人产生一种同理心,下意识的认为他们是人类而不是机器人。”

  “就如同恐怖谷理论所说的一样,当机器人跟人类相似但又不完全相似的时候,人们感受到的是恐惧,可当完全相似的时候则感受到的则是亲切,下意识的会将他们当成人类。”

  “包括游戏中的马库斯还有康纳以及卡拉,等等仿生人的经历,并不是为了展现出未来拥有仿生人技术的世界到底是个什么样子的存在。”

  陈旭看着面前的记者说着。

  毕竟在游戏中也有相当不合理的地方,例如一些普通工作的仿生人,需要给予那么高的智能,需要将他们做成拟人的形态么?

  可以说《底特律:变人》并不是想要去探究是什么未来世界,只是单纯的探讨关于人性的故事,顺带着讲一个让玩家能有所感动的故事罢了。

  至于在这个故事里面能够感受到什么,那就是玩家的事情了。

  随着对陈旭的访谈结束由工作人员送离后,站在电梯里面的妹子手里面拿着采访的资料整个人感觉到一阵头晕。

  这访谈节奏全部都被带偏了啊!

  而且这怎么听陈总的介绍,为什么她有一种感觉,那就是陈总他说了很多但又感觉他什么没说?

  看着录音笔的妹子记者,陷入了一阵迷茫。

  ………………

  很快关于陈旭这一番对于《底特律:变人》的解读采访被公布出去。

  收看了的观众也是一脸的懵逼。

  跟进行次的记者一样,很多玩家也有一种感觉,那就是陈总在忽悠他们!

  不过虽然感觉到隐隐有哪里不对劲,但又说不上来。

  这一番话有毛病吗?太有毛病了!

  听见这一番说辞的时候,很多观众第一时间脑海里面都是出现了一个词:瞎扯淡!

  但从头顺一

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