返回 第六百二十六章 一个世界在等待  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第六百二十六章 一个世界在等待[1/3页]

  在外界讨论着《魔兽世界》话题的时候。

  陈旭也并没有闲着,他也在跟团队进行《魔兽世界》的内容设计。

  里面相关的职业系统等等,基本上已经在星云世界中相关内容制作的时候,已经定下来了。

  只不过相较于星云世界里面,完整版肯定是不一样的。

  各个种族也不在只是单纯的好看,各自都有独特的种族天赋与技能。

  包括副本的设计,这些都是需要进行制作的。

  除此外对于陈旭来说还有一个很重要的点,那就是脑波技术的适配。

  在寰宇VR上的《魔兽世界》,到时候将会有两个操作模式。

  一个是完全使用脑波操作,如同《底特律:变人》跟目前市面上推出的游戏一样。

  另外一个那就是脑波搭配上控制器进行操作。

  从便捷的角度上面来说,脑波操作的确要更加的方便,可虽然《魔兽世界》是MMORPG但游戏里面技能的释放,包括走位都是有讲究的。ā陆KsW.Com

  可以说《魔兽世界》中高手跟普通玩家,技术上的差距还是存在的。

  而对于真正的高手来说,脑波模式的操作以目前的技术来说,跟纯粹神经带动的肌肉记忆反应,还是有一些微妙差异的。

  可能就是那几帧的细节,将会导致一场战斗的导向。

  而除了这些外,陈旭这边更多的是对于《魔兽世界》的一个世界探索的细节填充。

  前世的《魔兽世界》堪称一个伟大的游戏,引领了一个时代的开启。

  甚至可以说MMORPG之所以能够兴起,就是因为《魔兽世界》的出现。

  PVE副本、PVP等等MMORPG的模板,基本上都是诞生于《魔兽世界》可见其经典程度。

  但也有一点不得不说,那就是因为时代的原因,《魔兽世界》也因为技术等相关的问题,而没有了许多功能。

  同时在一些细节理念的设计上面,早期的《魔兽世界》也不是那么完美的。

  例如熊猫人之谜虽然带来的熊猫元素非常棒,但这个版本的声望任务实在是能让人做到吐。

  但那时候《魔兽世界》依旧还是那个魔

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