返回 第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏[1/3页]

  乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……ζΘν€荳看書

  这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。

  但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。

  而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。

  更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。

  至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。

  但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。

  《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。

  上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。

  其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的TGA年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。

  反而是清一色拥有强大竞争力的对象。

  包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团

  可谓是星光璀璨。

  可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。

  而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。

  蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。

  这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。

  同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高AI的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。

  尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得TGA年度最佳。

  可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为

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