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第六百八十二章 让玩家死的舒心,死的快乐[2/3页]

  ,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。

  当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。

  毕竟玩家的挑战是无极限的。

  而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。

  毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。

  例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。

  还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。

  所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。

  陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。

  当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。

  “除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。

  前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。ā陆KsW.Com

  例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。

  这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。

  至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。

  例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。

  当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。

  “另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。”

  “同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康

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