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第七百零八章 DOTA[2/3页]

  木机、小鱼人、土猫、剧毒、白牛跟蜘蛛领衔的天王护法末期,以及再到了DOTA2时期早年的辉耀灵魂守卫、剑圣斧王巨魔三人转、爸爸永远是爸爸的末日、小黑秒远古、猛犸颠勺……

  可以说在这些版本的路人局里面,只要有这些英雄那就一定是你一个我一个,而比赛上也是非BAN即选。

  平衡是游戏很重要的一个核心点,但却并不是影响一款游戏真正的核心因素。

  因为不管是英雄联盟所谓的简化系统,还是DOTA的战术套路,其实都有一个共同的内核。

  那就是能够在游戏里面体验到自己不可或缺的点。

  就如同这张图一样。

  而在游戏中,只要发挥足够出色,那就能够拯救世界。

  如同DOTA路人局中辉耀幽鬼、圣剑美杜莎、谜团跳大,这些关键词就是拯救世界翻盘的代言词。

  同样在英雄联盟中,VN、老鼠、只要队伍中有这些英雄,且发育尚能接受,一样能够感觉到翻盘的希望。

  其可以充当反面教材的那就是始终要火的风暴了,人人都会玩那享受到的乐趣是100分,可如果有一个不会玩那享受到的乐趣就是-100分了。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  而抛开这种游戏属性的内核后,对于一款游戏影响最大的其实还是运营,前世的DOTA能够说是好牌打烂的一个典型。

  早期的DOTA在全球范围内拥有十分广泛的用户群体,但奈何跟暴雪的官司让其失去了市场的先机。

  再加上即便后来达成和解,冰蛙与V社合作推出了DOTA2但跟拳头与企鹅运营的英雄联盟,DOTA2在运营上面的确非常拉胯。

  赛事上面跟游戏一样,TI全球邀请赛让DOTA2成为了破天荒第一大电竞赛事,但对于比赛这一块V社更多的其实是偏不作为的,包括赛事的举办跟体系相较于英雄联盟的确不如。

  当然这些也是次要的,最重要的一点那就是在游戏内容系统上的不作为了。

  凡是玩过DOTA2的玩家都知道,在这款游戏里他的新手教程几乎等于没有。

  作为一个零基础的玩家,欢天喜

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