『章节错误,点此报送』
第七百零九章 详细设定[2/3页]
《魔兽争霸》的引擎而制作的,所以其实有很多的设定是比较反人类的,包括游戏机制上面其实也有很大的让步。
最直接的点那就是在早期DOTA中,很多法球是没有办法共存的。
扣除护甲的暗灭跟让敌人减速的冰眼,只能触发一个效果。
除此外还有一些利好辅助的机制,包括每秒钟自动增长的金钱,以及拉野后己方英雄击杀后辅助可以获得额外的金钱,还有可以侦查视野的假眼免费购买真眼价格降低。
同时每个人都拥有一只可以运送装备的鸡在到达一定等级后变成鸟,拥有加速跟无敌技能的改动,陈旭也打算加入进去。
这个改动其实可以说是加强了五个人的体验,毕竟前世一只鸟里面吃树、大药、回城卷轴、装备,这种情况简直是太让人辛酸了。
而且买鸡买鸟对于大部分普通的玩家来说,其实最大的意义就是可以更理直气壮的走中路。
我买了鸡,我不走中谁走中?
有种别用我买的鸡!
这些改动陈旭主要也是更好的照顾辅助玩家,毕竟最早版本的玩家里,辅助的体验可以说是太过于炸裂了。
真要说的话,那就是活的不如狗。
前期累死累活,后期存在感甚至没有炮车的存在感强。
谷</span>当然如微光披风、莲花宝珠,还有永恒之盘等道具,陈旭暂时没有加入进去的打算,而是准备通过后续的版本中一点点放出。
地图这一块的话同样也相当重要,甚至于一棵树木的带来的一条通道,可能就会给职业赛场跟高端比赛带来不一样变数。
例如侦查守卫带来的视野,或者是隐蔽的哨岗守卫带来的反隐效果,陈旭暂时还是以早期的地图为主,肉山巢穴位于天灾夜宴的远古半区。
关于地图平衡的话,实际上DOTA诞生了十几年,争议就一直没有断过。
这也是难免的事情,毕竟DOTA是非对称地图,总会有一个阵营要更具有优势一些,这也是为什么职业赛场会采用轮换,或者ROLL点选择阵营或BP权的原因了。
剩下来除了经验获取、赏金获取的公式外,主要的工作量也就是在游戏的系统,还有英雄与装备的设定上了
第七百零九章 详细设定[2/3页]
『加入书签,方便阅读』