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第七百二十三章 这是人机?离大谱![3/3页]
数值。
毕竟对于DOTA来说,其最大的特色那就是有无数种的套路,包括前世最具有代表的TI赛事上,几乎能够见到各种各样的体系。
但对于目前的玩家来说,显然还差得远,而靠目前玩家的数据收集来进行平衡的话,只有一种可能那就是出现反复横跳的操作。
因为不明白套路跟玩法,玩家觉得这个体系或者某个英雄装备太过于强大,这时候数据这一块将其削弱,可很快随着玩家对于游戏的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
当然不是说这种策略有问题,实际上按照玩家的意愿来,这才是最正确的一个方法。
要不然很容易演变成一个结果,那就是制作团队教玩家玩游戏。
只不过这是建立在玩家对于游戏基础有一定的了解上来的。
而目前很多的玩家,对于《DOTA》的机制都不了解,而且本身《DOTA》也不是一个很容易就能弄明白所有内容的东西。
哪怕前世打了十几年DOTA的玩家,以及一些职业选手,依旧会出现所谓云玩家的情况。
所以对陈旭来说,这个正在测试人机主要也是充当一个给玩家演示的身份,让玩家们明白《DOTA》还可以这样玩,从而进行抛砖引玉的作用。
同时也算是后续正式版本上线时,给玩家准备的活动之一。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm
………………
而在陈旭这边测试着新的AI时,对于很多玩家来说却是乐在其中。
在《DOTA》开启不删档试玩之后。
越来越多的玩家也是纷纷进入到游戏里面。
一开始有一点迷惑,但打了两盘人机弄明白后,基本上都是有一点感受到游戏的乐趣了。
而且非常罕见的,一些城市里面传统PC网咖的老板,发现了一个奇怪的现象。
那就是这生意莫名的也好起来了,店里面很多人都是结伴开着连排的机器,再加上本身临近春节假期,还有星云游戏线上线下的推广,几乎任何一个PC网咖里面,大部分都是玩着《DOTA》的玩家。
同时网上玩家对于《DOTA》的游戏评价,尽管没有跟之前的《魔兽世界》等游戏一样,上来就说什么神作可却也给了不低的评分,很多玩家都有一个共同的认知,那就是游戏非常的耐玩。
这些现象带来的最直接表现,那就是在《DOTA》不断提升的热度上。
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