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第七百二十九章 怎么能把我想那么坏?[2/3页]

  法跟武器等。

  可总体的内容还是体验在了平台跳跃解密跟ACT这两点上。

  可考虑到VR平台上,显然有不少内容就不能够简单的这样来做了。

  首先是地图上的扩充,更大程度的展现出希腊神话中各个场景的震撼。

  其次那就是QTE的运用,搬个箱子开个门都要按半天的QTE,显然在VR平台里面并不能够单纯以这种模式来展现,而是更具象化结合控制器相应的震动来体现。

  同时脑波捕捉的操作,则可以将QTE的演出给规划的更好。

  最后就是剧情方面的内容了,战神三部曲的内容其实并不算十分完整,因为还有很多关于奎托斯的内容并没有完全展现出来。

  例如奎托斯为什么会成为斯巴达之鬼,奎托斯的身世如何,奎托斯如何摆脱阿瑞斯控制的,这些都是在原本剧情里面没有展现的,陈旭也准备打算将其加入到三部曲里面。

  一方面是完善奎托斯的剧情,另一方面也是因为原版三部曲的主线内容,并不是很长。

  星云游戏的项目室里面,杨忻还有阮宁雪、秦毅看着大屏幕上的相关内容,以及听着陈旭的详细介绍都是露出了很惊讶的表情。薆荳看書

  “陈总,这游戏不是高难度的硬核游戏么?”杨忻一脸惊讶。

  “是啊!从连招,还有包括魔法的运用,以及武器的切换机制,很适合做成高难度的硬核游戏啊!”秦毅也是点了点头。

  “而且最后的奎托斯,竟然没有死么?”阮宁雪也表现的很诧异。

  其余项目组的众人都是一脸惊奇。

  让他们惊奇的地方,并不是要做一款希腊神话为主题的游戏,毕竟之前他们也做过同题材的哈迪斯。

  唯一有一点不同的点,那就是之前哈迪斯里面希腊神话中的众神,表现的都相敬如宾非常的友好。

  可《战神》里面就完全不一样了,更偏向于写实的表现。

  毕竟现实中希腊神话中的神明,本身就是一场大型伦理剧。

  几乎所有的‘恶’,都能够在一众希腊神明身上找到对应的

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