返回 第七百八十四章 集大成的开放世界游戏  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第七百八十四章 集大成的开放世界游戏[1/3页]

  “开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”

  陈旭看着众人缓缓开口说道。

  关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。

  “不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”

  “这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”ā陆kSω.℃οm

  “这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”

  没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”

  “如同《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头NPC的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”

  “跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”

  “最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”

  听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。

  在玩法上面如同《塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。

  将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?

  想到这里,所有人都是有一些激动。

  “陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。

  陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。

  《上古卷轴:天际》(TheElderScrolls:Skyrim)

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