返回 第八百七十三章 大乱斗的深度  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第八百七十三章 大乱斗的深度[2/3页]

  对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。

  有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。

  本身大乱斗上线时间才不过一周。

  对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。

  而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。

  瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。

  击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。

  那就是游戏中的追击。

  这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。

  在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。

  另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

  但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

  当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。

  这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击。

  再加上游戏里面还有抓取功能。

  单纯的防守只能是取死之路而已。

  另外那就是游戏的招式效果了。

  以林克为例子将人击飞后,在敌人陷入僵直无法动作的时候,通过自身的技能完全可以打出一套完美的连招。

  这可以说是大乱斗里面最具有观赏点的阶段了。

  同时再加上本身游戏的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

  跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大乱斗本身的游戏充满了不确定性。

  如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的春丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这种

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