返回 第八百九十二章 江湖不是打打杀杀  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第八百九十二章 江湖不是打打杀杀[2/3页]

  追求,一种价值观。

  正因如此游戏中的诸葛羽在没有遇到包拯前,面对恶人从来都是除恶务尽,而当认清了包拯的为人之后,遇到恶徒也会与其合作,将其擒拿送往开封让包拯审判。

  对于很多玩家来说,基本上都会有一个特殊的喜好,那就是干一些反常态的事情。

  最显著的特征,那就是不论是什么游戏,大多数玩家都干过将视角从女角色的下面往上看,试试看能看到什么东西,又或者面对NPC的时候,看能不能够主动的攻击。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

  可这也是基于游戏背景而决定的。

  首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角,是好是坏全看玩家。

  而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

  同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

  至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

  同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

  防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

  可做过的代价,那就是去重新读个档。

  ………………

  星云游戏的第一款武侠,次时代VR第二款星云游戏作品,这些头衔都让《天命奇御》有了不同于其他游戏的特质。

  不过在海外的话,尽管《天命奇御》也引起了不少海外玩家的关注,但对于大多数人来说还是比较难以理解这款游戏。

  更多的玩家还是当做是一个纯粹的动作游戏来玩,就如同国外的观众看武侠片,大多数是把当成科幻片来看一样。

  尽管游戏的品质还有玩法,相较于原版陈旭改进后都不差,但从人气属性上面来说,《天命奇御》还是差了一些。

  不过对于国内的玩家来说,则就完全没有

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