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第一百三十六章 新模式上线[2/3页]

  寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。”

  “不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?”

  “我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。”

  “这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!”

  “嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……”

  “楼上老哥,你味太冲了!”

  …………………………

  此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。

  而是正处于一个摸鱼的状态。

  关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。

  开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。

  主要工作量都集中在测试这一块,就是各个BOSS随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。

  如果是属于创意工坊里的MOD,那自然不用那么的细致。

  进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。

  可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。

  那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。

  所以在这一块还是要测试好才能够上线的。

  至于新模式的话,玩家能自定义模式。

  例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

  包括怪物跟BOSS,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

  同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的BOSS,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟BOSS都将会随机出现。

  有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

  当然也可以选择两个都开启,来一场

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