返回 第一百四十三章 《双人成行》  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第一百四十三章 《双人成行》[2/3页]

  大的影响。

  更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。

  ………………

  初八,员工们陆续报到入职。

  陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。

  新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。

  相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。

  例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。

  这也是这名游戏设计师的作品。

  关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。

  除此外就是拥有大量的电影致敬台词。

  例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。

  这是前世出自电影异形里面的经典台词。

  以及这位游戏设计师在TGA上法克奥斯卡的录音彩蛋。

  这部分内容需要修改。

  还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。

  尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。

  可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。

  它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。

  这些故事,更多是如同聊斋志异一样。

  看似是童话,却有着诸多的隐喻。

  在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。

  尤其是里面不少画面,都比较邪典。

  第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。

  从内容上来说,并没有多大的问题。

  但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。

  所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。

  美术风格、电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。

  关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。

  相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。

  同时也明白之前陈旭为什

Wwω.á⑥Kδω.Cóm

第一百四十三章 《双人成行》[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页