返回 第二百零九章 一大批沙盒游戏  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百零九章 一大批沙盒游戏[1/3页]

  目前的游戏内容,肯定是不能够正式上线的。

  游戏中还有一些功能并没有实装,并且在开放MOD工具这一块,同样还在进行内部的一个调试。

  另外还有关于创意工坊的审核工作。

  在这之前,创意工坊这边主要的MOD内容,就是《胡闹厨房》还有《糖豆人》,而这两款游戏所谓玩家开发的MOD,还是基于本身游戏素材的一个组件。

  所以并不会出什么大的问题,可现在就不一样了,尤其是之前的《饥荒》出现,针对于这款游戏在MOD上面,陈旭开放了更多的权限给玩家。

  甚至只要玩家愿意,不仅能够修改游戏中的一些文本描述,还可以在这上面进行游戏内容规则的一些更高。

  当然是好是坏,有不有趣,这就要看MOD制作者的个人能力了。

  但同样也让《饥荒》的MOD内容变得更加复杂。薆荳看書

  而《我的世界》相较于《饥荒》而言,它的性质更突出。

  所以在创意工坊还有玩家社区这一块,必然要时刻注意。

  这一块的内容量还是比较庞大的,所以这一块也是需要有专门的审核团队。

  根据陈旭的计划,《我的世界》到时候会在二月初,也就是新年上线。

  同时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。

  例如玩家,面对《我的世界》这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。

  还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。

  等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。

  测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。

  当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面。

  因为游戏整体的玩法还有框架,这是已经确定好不会改变的。

  …&hel

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