返回 第二百二十五章 自由就是核心  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百二十五章 自由就是核心[2/3页]

  边也还没有上线呢。”陈旭表现的很淡定。

  之前的清明上河图、紫禁城等视频都起到了很好的宣传作用。

  再加上一直以来星云游戏的口碑,《我的世界》算上首日跟之前预购的销量,才达到了现在这样看起来很恐怖的阶段。

  但陈旭清楚,现在其实还是刚开始。

  这些个视频只是展现了游戏的潜力,可真正感受游戏的趣味与魅力,还是要让玩家充分参与其中才能够感受得到,这是一个非常耐玩且越玩越好玩的游戏。

  现阶段只能够说起了一个比较好的头而已,甚至现在目前的创意工坊里面,还只有陈旭所放入的几个建筑群MOD而已。

  同时针对于MOD这一块,陈旭也做出了一些设定。

  那就是保护MOD作者的一个权益。

  例如MOD作者,可以设置后续的玩家能否对原有的MOD进行改动。

  A玩家造出了一个城堡,但B玩家只是在这上面改了一些东西,然后就当成自己的MOD,这种情况将会得到束缚。

  玩家在造出相应建筑之后,可以设置上传后其他玩家是否能够进行二次创作。

  还有针对于《我的世界》的社区,陈旭也专门的成立了一个部门,进行对社区进行维护。

  前世《我的世界》之所以能够那样的流行,跟其良好的社区环境也是完全分割不开的。

  跟秦毅他们聊了一些目前《我的世界》的相关情况后,陈旭也是回到自己的办公室,打开《我的世界》的管理后台查看着游戏中的相关数据。

  目前官方服务器主要开设了三组。

  生存、创造还有展示。

  其中展示的话,则就是堆放了如清明上河图、紫禁城这些建筑群的服务器,玩家可以在里面进行自由的参观。

  至于生存的话,则是一个可以容纳2000人大服务器,在这个模式里面没有硬性的规则,全部靠玩家们自己的发展。

  整个游戏的世界是一个超大的地图,并且地图样貌也是进行了随机的生成。

  游戏里面玩家也都是随机进行一个地图落点的分配。

  当然每个玩家周围都会有不少其他的玩家。

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