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第二百二十五章 自由就是核心[3/3页]
因为毕竟是多人模式,真要是开局一双拳头,等发展到一定程度才能够碰到其他玩家。
那也没必要放入多人模式了。
所以一般情况下,前期玩家在搜集物资的时候,基本上都是能够碰到其他玩家的。
这时候是抱团取暖、互相敌对,又或者各自发育,这就是看玩家们自己的一个选择了。
对此陈旭跟星云游戏不会做任何的干预。ā陆kSω.℃οm
当然2000人的服务器容量是上限到最后,肯定也是会有玩家离开的。
但其实在计划中的话,只要有十分之一的玩家留下来,对于一个服务器的生态环境是完全够用的。
不过除了这种不限规则的服务器,同样还有专门给喜欢造房子和平建设玩家而准备的服务器。
在这些服务器里面,玩家们彼此不能够互相攻击,当然依旧保留了怪物的设定。
同时在游戏里面为了防止熊孩子破坏自己的家园,和平模式服务器中的玩家可以设置建筑不会被他人损坏,并拥有一个技能可以将建筑保存在某个特定的时间点,相当于存档的设定。
和平模式中可以无限使用,而在正常的多人模式里面,则有一个CD时间,同时建筑也不是不可破坏的模式,但根据建筑使用的材质不同,将会有一个特殊的耐久度,其他玩家想要拆毁则需要特定的工具,而且速度也会比较的慢。
另外不管是哪个模式,游戏内的玩家都可以将其数据保存为存档,并且转移到单机的生存模式中,当然只有单向的。
这些个玩法在前世的话,虽然有但只是一些社区私人的服务器,对于这些设定的话,陈旭估计会有玩家喜欢,但同样也会有玩家不喜欢。
不过也无所谓,因为本身《我的世界》的核心就在于自由度。
你没法说那一种模式才是《我的世界》真正玩法。
另外就是后续一些小游戏的玩法了,不过这些内容陈旭就并没有准备以官方的模式放出了。
毕竟前期靠官方引导,后期更多是靠玩家社区的力量。
当然陈旭也不是没有准备,实在不行可以用私人账号,假装普通的MOD制作者来发布啊!
第二百二十五章 自由就是核心[3/3页]
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