『章节错误,点此报送』
第二百三十六章 这真是狩猎游戏?[1/3页]
电脑面前陈旭托着下巴。
既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。
从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。
在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些PVE的元素。
但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。
《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。
并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是PVP了。
但是《怪物猎人:世界》中,则是没有PVP内容的。
游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。
至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆、重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的PVP内容。
单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。
首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。
这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。
一般游戏里面,玩家跟BOSS的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。
但是在《怪物猎人:世界》里面的话。
面对一些强大的BOSS,对于大多数普通的玩家来说。ζΘν€荳看書
鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。
当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。
搭配上AI的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。
其次就是游戏里面的职业系统。
或者说是武器系统。
游戏里面没有什么战士、魔法师这些职业的划分。
但却有不同的武器划分。
就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。
在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。
同时每一种武器,都有不同的连招技能。
就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。
当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。
另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。
只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了
第二百三十六章 这真是狩猎游戏?[1/3页]
『加入书签,方便阅读』