返回 第二百三十六章 这真是狩猎游戏?  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百三十六章 这真是狩猎游戏?[2/3页]

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  另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。

  《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。

  因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。

  直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。

  而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。

  其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。

  为什么会这样?

  当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。

  因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。

  归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。

  可却还是会有不同的一个体验。

  战斗时场景的变化,可能会乱入的其他BOSS,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。

  这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。

  同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。

  当然也并不是完全无脑的就是了。

  ……………………

  连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。

  在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。

  “不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!”

  “是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛、弓箭等武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。”

  “我更关注的是AI表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。”

  “莫名的期待啊!”

  会议室内的众人显然这两天也是知道了新作将会是狩猎题材的消息了,都是表现的满脸期待。

  这时候陈旭推门进来,众人也安静下来。

  坐在主位上面,陈旭看着众人道:&ldq

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