返回 第二百九十六章 RTS的硬伤  游戏制作:从治愈玩家开始 首页

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第二百九十六章 RTS的硬伤[3/3页]

  同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的《魔兽争霸》比赛。

  但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也大概是有一个数了。

  因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了。

  虽然不多,可的的确确是在流失。

  其中流失玩家70%都是属于天梯分大约在500~1000这一层次的玩家。

  也就是说明《魔兽争霸》的池塘已经开始缩减了。

  不过这也在陈旭的一个意料之中。

  毕竟RTS类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是RTS累游戏的硬伤。

  尽管平行世界的玩家对于RTS的热情比前世要高,环境也要更好。

  对于喜欢RTS类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。

  可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。

  史诗般的剧情已经了解过了,精美的CG动画也已经看完了。

  游戏的一个机制也已经知道了。ωáP.ā⑥ΚsW.cóm

  天梯对战也打过了。

  然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。

  甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。

  这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。

  因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

  不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

  但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。

  哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

  但该输还是输。

  所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

  这是游戏特质所决定的。

  不过也有办法解决。

  那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家。

  而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了。

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