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第四百一十七章 公主都等一百年了,应该也不在乎这一时半会儿[3/3页]

  个多小时的炸弹不能白扔。

  至于塞尔达公主那边的话。

  反正都已经坚持100年了,估计再坚持个一段时间应该也没啥大问题。

  ………………

  如同张义一样想法的玩家,并不是只有他一个人。

  很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。ā陆KsW.Com

  主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩《超级马里奥:奥德赛》时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。

  同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩《超级马里奥:奥德赛》处处是惊喜的感觉了

  例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。

  在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。

  还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。

  等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。

  两个字:快乐!

  在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。

  可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。

  还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。

  这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。

  而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在switch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。

  后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。

  可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。

  因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在!

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