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第四百二十章 爆炸般的媒体评分[3/3页]
:旷野之息》上升到了一个极高的高度。
‘一款令人回味无穷且震撼人心的开放世界游戏!’
‘在《塞尔达传说:旷野之息》诞生前,无论是玩家还是业界,对于开放世界的认知,都是来源于星云游戏在《荒野大镖客:救赎》中的尝试。’
‘繁多的细节,高水准的剧情,各种各样的小游戏,《荒野大镖客:救赎》的出现,代表着这一世代游戏工业技术的巅峰。’
‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’
‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’
‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’
‘无数奇妙诡谲的标志神庙、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’
‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’
‘当你在游戏里想要去以一个方式去做,竟然发现自己真的可以那样做,这带来的惊喜是无法用言语形容的。’
‘火焰、雷电、风、冰、各种各样的元素,相互产生其妙的化学反应,你永远无法想到这款游戏的内容到底有多么丰富。’
‘毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的出现,它再一次重新定义了开放世界这一题材!’
‘如果说非要有什么缺点的话,那就是它会偷走我太多的一个时间了!’
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第四百二十章 爆炸般的媒体评分[3/3页]
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